วิธีจับ Leprechaun
ตำนาน ของเซนต์แพททริค และตำนานเกี่ยวกับผีแคระเป็นโอกาสพิเศษสำหรับคุณในการผสมผสานองค์ประกอบของวันหยุดตำนานและวิศวกรรมเข้ากับช่วงเวลาที่สามารถสอนได้โดยการสร้างกับดักผีแป๊ะโดยใช้เครื่องจักรที่เรียบง่าย
เป็นเด็กส่วนใหญ่สามารถบอกคุณได้ถ้าคุณจับผีแคระเขาจะทำทุกอย่างที่เขาต้องหลบหนีแม้จะบอกคุณที่คุณสามารถหาหม้อทองของเขา อย่างไรก็ตามการจับผีแคระไม่ได้เกือบเป็นเรื่องง่ายอย่างที่มันอาจจะดูเหมือน
ในขณะที่บุตรหลานของคุณอาจเคยทำ กับดักผีแปรง ฝีมือมาก่อนแล้วตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะช่วยให้เขาเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องจักรแบบเรียบๆ 6 แบบซึ่งอาจทำให้ง่ายขึ้นในการสร้างกับดักผีแปะลาแคร์
เป้าหมายของกิจกรรม:
บุตรหลานของคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องจักรแบบเรียบๆ 6 แบบและนำความรู้ที่ได้มาใหม่ไปใช้ในการสร้างกับดักผีแป๊ะ
ทักษะที่กำหนดเป้าหมาย:
- รู้ถึงหกชนิดของเครื่องจักรที่เรียบง่ายและความสามารถในการอธิบายวิธีการทำงาน
- การสร้างแผนแม่บทและวิศวกรรมขั้นพื้นฐาน
- รวมการศึกษา STEM ด้วยการรู้หนังสือ
หนังสือเด็กที่แนะนำ:
- กับดักแมลงภู่: ประเพณีครอบครัวสำหรับวันเซนต์แพททริค โดย David และ Kelly Clinch
- Clever Tom และ Leprechaun โดย Linda Shute
- คุณยกสิงโตอย่างไร? โดย Robert Wells
บทความแนะนำสำหรับผู้ปกครองและเด็กโต:
หกเครื่องง่ายๆ
เกี่ยวกับ Simple Machines:
- มีหกชนิดของเครื่องจักรง่ายๆ - คันโยกล้อและเพลาเครื่องบินเอียงลิ่มสกรูลูกรอก แต่ละเครื่องมีข้อได้เปรียบเชิงกล นั่นคือความสามารถของเครื่องเพื่อลดปริมาณของแรงที่คุณต้องใส่ลงไปในบางสิ่งบางอย่างและเพิ่มผลผลิตของแรงที่สร้างขึ้น
- ไม่ใช่ทุกเครื่องง่ายๆจะลดการทำงานในทุกสถานการณ์ แต่ละคนทำงานได้ดีในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่นคันโยกสามารถช่วยลดปริมาณของแรงที่คุณต้องแงะขึ้นได้ แต่สกรูจะไม่เป็นประโยชน์ในสถานการณ์เดียวกัน
วัสดุที่จำเป็น:
- รายการที่สามารถใช้เป็นเครื่องง่ายๆ ( มีจำนวนของการก่อสร้างที่แตกต่างกันและของเล่นที่มีอาคารที่มีรุ่นที่เรียบง่ายของเครื่องง่ายๆนอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างรอกกับล้ออาคารและสตริงและระนาบเอียง wedges และคันโยกจากบล็อกกระดาษแข็งแท่งหรือวัสดุอื่น ๆ )
- shoeboxes, colanders, ชามหรือรายการ "ดัก" อื่น ๆ
- กระดาษและดินสอ
- แววสีเขียว
- ของเล่นเล็ก ๆ เพื่อเป็นตัวแทนของผีแคระ
ทิศทาง:
- อ่านบทความหนังสือหรือข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเครื่องจักรที่เรียบง่ายพร้อมกับบุตรหลานของคุณ ขอให้บุตรหลานของคุณระบุตัวตนทั้งหกและช่วยให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับการทำงานของแต่ละคน ดูว่าเขาสามารถหาตัวอย่างของเครื่องแต่ละประเภทในบ้านของคุณได้อย่างไรและอธิบายวิธีการลดภาระงานของรายการที่เป็นส่วนหนึ่งของ
- อ่านหรือพูดคุยเกี่ยวกับตำนานและเรื่องราวของผีแคระ ถาม: คุณรู้อะไรเกี่ยวกับผีแคระ? ทำไมพวกเขาจึงยากที่จะจับ? สิ่งที่พวกเขายินดีที่จะทำเพื่อให้ได้อิสรภาพของพวกเขาหากคุณจับพวกเขา?
- บอกเด็ก ๆ ว่าคนส่วนใหญ่ไม่สามารถจับผีปอบได้เนื่องจากพวกเขาดักจับผีไม่ดีเกินไป (พริบพริบตา) แต่เนื่องจากเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องจักรที่เรียบง่ายแล้วเขาควรจะสามารถออกแบบดักแด้ได้ดีกว่า
- ให้เด็กวาดความคิดของเขาเกี่ยวกับกับดักผีแป่ที่ใช้เครื่องจักรอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง อธิบายว่าตั้งแต่ผีแคระไม่ชอบที่จะเห็น, กับดักจะต้องสามารถที่จะเรียกเมื่อเขาไม่ได้มอง ขอให้เขาคิดถึงวิธีที่จะทำให้เครื่องของเขาถูกเรียกโดยน้ำหนักของ "ผีแคระ" หรือการเดินทางแบบผีแปะมากกว่าสาย
- มองไปที่ภาพวาดร่วมกันพูดคุยเกี่ยวกับแผนและปล่อยให้ลูกหลวมเพื่อสร้างกับดักของเขา เมื่อทำเสร็จแล้วให้ใช้ของเล่นขนาดเล็กเพื่อเป็นตัวแทนของผีแคระและการปฏิบัติที่ทำให้เกิดกับดัก
- ถ้ากับดักไม่ทำงานให้ช่วยบุตรหลานของคุณดูว่าต้องทำอะไรใหม่และลองอีกครั้ง ถ้ามันทำงานตั้งค่าใหม่เหยื่อมันด้วยแสงสีเขียวและสิ่ง glittery อื่น ๆ ที่ leprechauns ชอบและปล่อยให้มันจนกระทั่งเช้า
หมายเหตุ: เพื่อเป็นการตอบแทนความพยายามของบุตรหลานของท่านไม่ว่าเขาจะเป็นผีแปะหรือไม่ก็ควรทิ้งเหรียญบางเหรียญ (ทั้งที่เป็นจริงหรือช็อกโกแลต) เพื่อหาเช้าวันรุ่งขึ้น!